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也因此,掌上型遊戲機及傳統電腦單機遊戲,將居於遊戲市場的次要角色,不再是重要的遊戲平臺。
Gartner表示,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元(約新臺幣2.79兆元),較2012年的790億美元大幅成長17.7%。
由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元(約新臺幣3.33兆元)。
而行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元,近乎翻倍成長至2015年的220億美元。
Gartner研究總監Brian Blau表示,行動遊戲的成長快速,主要是受惠於智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,及行動遊戲提供的娛樂價值所致。
2013年是遊戲產業重要的一年,因索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)都將於今年推出新世代電玩主機。Blau指出,索尼與微軟將於11月發售新的電玩主機,玩傢對新主機的預期需求,已造成2013年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但2014年將恢復成長。
而新興市場也是行動遊戲成長的主要力道之一,雖然目前行動App的營收貢獻,主要來自美國和歐洲,然而,新興市場的行動裝置銷售量正加速成長。
Gartner指出,現有遊戲主機硬體的銷售額預測,將從目前的159億美元上升至2015年的227億美元。而專用的掌上型遊戲機與傳統的PC單機遊戲則呈現明顯對比,兩者將屈居遊戲市場中的次要角色,且不再是重要的遊戲平臺。
Gartner預期,傳統PC恐遭平板淘汰。這將導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,但PC單機遊戲和線上遊戲仍將受到歡迎,不過,相較於電玩主機和行動遊戲,PC遊戲將退居二線。
(工商時報)
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